速度控制隊型攻略

追風隊型
完全攻略

追風是 VGC 中最通用的速度控制工具,持續 4 回合的隊伍速度翻倍讓幾乎任何隊型都能受益。本攻略解析追風設置者的選擇、4 回合節奏管理策略,以及應對戲法空間等反制手段的完整方案。

追風讓速度翻倍嗎?(×2,持續 4 回合)

是的——追風讓己方全隊速度精確翻倍(×2),持續 4 回合(含設置回合,實際攻擊回合為 3 回合)。例如:基礎速度 60 的熾焰咆哮虎(Lv50 約 88 速度),在追風下速度變為 176,足以超越多數未投資速度的對手。追風結束後速度立刻恢復正常,不存在殘留效果。

×2
速度倍率
4
持續回合
己方
只影響己方

追風機制完整解析

×2
己方速度倍率
4
持續回合(含設置回合)
+1
耍賴版優先度
己方
只影響己方隊伍

追風使己方所有寶可夢速度翻倍,持續 4 回合(包含設置回合,即實際有效 3 個攻擊回合)。追風結束時速度立刻恢復正常。在追風期間,即使原本速度較慢的寶可夢也能搶先大多數對手行動,這也是追風與戲法空間產生衝突的核心原因。

追風設置者分析

流風鳶
特性:耍賴
S 級
核心優勢
耍賴追風 +1 優先度,無視對手速度先手設置
建議 EV
252 HP / 4 SpAtk / 252 Spe 膽小
劣勢
暗系對手讓耍賴失效,電系超效
鶴嘴尖嘴鸛
特性:火焰之軀
A 級
核心優勢
火焰翼 (Gale Wings 1HP) 使飛行技獲得先制,即使不是耍賴也能先手追風(需 HP 滿)
建議 EV
252 HP / 4 SpAtk / 252 Spe 膽小
劣勢
電系超效,HP 不滿後失去先制優勢
嚇嚇威
特性:耍賴
B 級
核心優勢
耍賴追風搭配嚇嚇威特性提供雙重支援,但進攻能力有限
建議 EV
252 HP / 4 Def / 252 Spe 膽小
劣勢
純支援,無輸出威脅

追風主力選擇:誰在追風下最強?

寶可夢追風前速度(滿速膽小)追風後速度主要招式
故勒頓194388聖焰 / 地震
幽靈騎士194388幽冥衝浪技
飄飄球194388月亮之力
蓋欧卡150300源起之波
武道熊師182364水流拳
豹牙犬熊194388冰矛技

應對追風隊的 4 個策略

戲法空間反轉

戲法空間使速度順序完全反轉,追風的速度優勢在戲法空間下不僅消失,反而變成劣勢——速度更高的追風主力反而更後行動。月仙女或波克基古的戲法空間是追風隊最大的反制。

先手嘲諷

流風鳶的耍賴追風雖然有 +1 優先度,但速度更快的耍賴嘲諷(如邪惡鷺鷥)可以先行封鎖流風鳶的追風設置。暗系對象也讓耍賴系招式失效。

追風前搶先輸出

在追風設置的第一回合,流風鳶通常只能設置追風(無法同時輸出)。集中火力在 T1 先擊倒核心主力,讓追風失去使用價值。

耐久待追風結束

4 回合後追風結束,速度回到正常。帶有高耐久的寶可夢(突擊背心毒菇蛙等)撐過追風期間,之後在正常速度下反攻。

常見問題

追風讓速度增加多少?

追風使己方所有寶可夢速度乘以 ×2(翻倍),持續 4 回合(含設置回合)。以基礎速度 135 的固拉頓為例,Lv.50 速度從 194 提升至 388,超越遊戲內幾乎所有寶可夢。

追風的速度提升效果與其他速度倍率疊加嗎?

追風的 ×2 倍率與特性(疾跑等)和精靈魂結(選擇速度提升)分開計算,可以同時疊加。但在 VGC 中,攜帶精靈魂結的追風主力反而浪費了追風提供的速度優勢,通常改為攜帶傷害道具或高耐久裝備。

追風在 VGC 雙打中持續幾回合?

追風在 VGC 雙打對戰中持續 4 回合,含設置的那回合。也就是說,你的隊伍有效攻擊的時間是 3 個回合。追風到期後速度立刻恢復正常,因此節奏管理與進攻優先度安排非常重要。

護甲尾巴(Armor Tail)會阻擋耍賴追風嗎?

是的。護甲尾巴(鐵皇冠特性)阻擋所有透過耍賴特性提升優先度的技能,包括耍賴追風、耍賴迴聲(Encore)、耍賴挑撥(Taunt)、耍賴迷惑(Swagger)等。這些技能因耍賴獲得 +1 優先度後,護甲尾巴即視為優先度技並完全封鎖。護甲尾巴不影響本身帶有優先度的技能(如極速、惡之前兆、奇迹之眼)。鐵皇冠是追風與耍賴輔助隊最主要的剋星。

VGC 中哪些寶可夢最適合設置追風?

S 級:流風鳶(耍賴追風擁有 +1 優先度,不受速度影響先行設置)。A 級:鶴嘴尖嘴鸛(滿 HP 時火焰翼讓飛行技帶有優先度)。B 級:嚇嚇威(耍賴追風加上額外支援,但進攻威脅較低)。流風鳶是競技環境最常見選擇。

延伸閱讀