VGC 核心機制攻略

VGC
速度等級

速度順序決定了 VGC 比賽的勝負關鍵。了解關鍵速度節點、追風倍數機制,以及在戲法空間下如何反轉速度順序,是高段位競技的必備知識。

速度值計算公式

公式(Level 50)
EV分量 = ⌊EV / 4⌋
內部值 = ⌊(2 × 基礎速度 + IV + EV分量) × 50 / 100⌋
最終速度 = ⌊(內部值 + 5) × 性格修正⌋
性格修正
無性格 ×1.0 / 加速性格 ×1.1 / 減速性格 ×0.9
IV 預設
對戰用寶可夢通常設定為 31 IV
追風效果
速度 ×2(持續 4 回合)
計算範例:珊瑚龍 252 EV 加速性格
基礎速度 = 142,EV = 252,IV = 31,性格 = 1.1(加速)
EV分量 = ⌊252 / 4⌋ = 63
內部值 = ⌊(2 × 142 + 31 + 63) × 50 / 100⌋ = ⌊378 × 0.5⌋ = 189
最終速度 = ⌊(189 + 5) × 1.1⌋ = ⌊213.4⌋ = 213

Reg F 關鍵速度節點對照表

寶可夢基礎速度0 EV (無性格)252 EV (加速)0 EV (減速)
Flutter Mane135167194150
Dragapult142175192157
Chien-Pao135167183150
Meowscarada123152167136
Miraidon135167183150
Koraidon135167183150
Urshifu-RS97120132108
Landorus-T91112123100
Iron Hands50636956
Incineroar60758267
Cresselia8510611695
Rillaboom8510611695

* 所有數值假設 Level 50、31 IV。

追風機制詳解

追風讓己方場地上所有寶可夢的速度×2,持續 4 回合(含設定那回合)。這是 VGC 最常見的速度控制手段之一,也是許多隊伍的核心策略。

關鍵認知:追風不改變寶可夢的基礎速度或種族值,只是在計算行動順序時暫時倍增最終速度值。戲法空間的速度反轉在追風中同樣適用——追風戲法空間隊是 VGC 中最複雜的速度博弈情境之一。

追風下速度計算

最終速度 × 2。例:熾焰咆哮虎 0 EV 無性格 75 → 追風後 150,超過非加速性格的烏爾加莫斯(125)。

追風設定者選擇

通常由龐大快的寶可夢擔任(卡波羅絲、波克基古斯等)。需確保追風設定者的速度足以在對手行動前完成設定。

戲法空間:速度反轉

戲法空間讓行動順序完全反轉——速度最低的寶可夢反而最先行動。這讓原本的速度劣勢成為戰略優勢,是對抗追風隊的強力選擇。

在戲法空間中,「最慢」的寶可夢最先行動。鐵手套(50 基礎速度)和夢妖(35 基礎速度)是 Reg F 戲法空間的核心。設定者通常選擇超能力系寶可夢,如弱丁魚或卡璃賽克斯限制型態。

戲法空間關鍵速度節點
63
鐵手套

0 EV 無性格。戲法空間頭號主力,閃電拳威力超強。

30
卡璃賽克斯冰騎士

0 EV 無性格。戲法空間下幾乎必然最先行動。

40
月月熊

0 EV 無性格。戲法空間的標準破壞者選擇。

95
月仙女(設定者)

月仙女速度不算慢,但夠快設定戲法空間的優先。

速度 EV 投資策略

滿速投資 (252 EV)

確保超過特定速度節點。適合速度型進攻手(飄飄球、珊瑚龍)——輸出不上先制等於無效。

適用情境:當速度節點是比賽勝負關鍵時

精確調速 (xx EV)

僅投資恰好超過某個目標的速度值。省下的 EV 可分配給耐久,最大化生存能力。

適用情境:當你只需超過特定幾隻寶可夢時(例:超過 0 EV 烏爾加莫斯用 24 EV 即可)

零速投資 (0 EV)

放棄速度,讓所有 EV 投入耐久或攻擊。適合戲法空間核心或純輔助型(熾焰咆哮虎、水果祭神鹿)。

適用情境:戲法空間隊,或不在乎先後手的支援型寶可夢

計算你的寶可夢速度值

使用 PokeStats IV 計算器,精確計算任意寶可夢在各種性格與 EV 投資下的速度值。