VGC
速度等級
速度順序決定了 VGC 比賽的勝負關鍵。了解關鍵速度節點、追風倍數機制,以及在戲法空間下如何反轉速度順序,是高段位競技的必備知識。
速度值計算公式
Reg F 關鍵速度節點對照表
| 寶可夢 | 基礎速度 | 0 EV (無性格) | 252 EV (加速) | 0 EV (減速) |
|---|---|---|---|---|
| Flutter Mane | 135 | 167 | 194 | 150 |
| Dragapult | 142 | 175 | 192 | 157 |
| Chien-Pao | 135 | 167 | 183 | 150 |
| Meowscarada | 123 | 152 | 167 | 136 |
| Miraidon | 135 | 167 | 183 | 150 |
| Koraidon | 135 | 167 | 183 | 150 |
| Urshifu-RS | 97 | 120 | 132 | 108 |
| Landorus-T | 91 | 112 | 123 | 100 |
| Iron Hands | 50 | 63 | 69 | 56 |
| Incineroar | 60 | 75 | 82 | 67 |
| Cresselia | 85 | 106 | 116 | 95 |
| Rillaboom | 85 | 106 | 116 | 95 |
* 所有數值假設 Level 50、31 IV。
追風機制詳解
追風讓己方場地上所有寶可夢的速度×2,持續 4 回合(含設定那回合)。這是 VGC 最常見的速度控制手段之一,也是許多隊伍的核心策略。
關鍵認知:追風不改變寶可夢的基礎速度或種族值,只是在計算行動順序時暫時倍增最終速度值。戲法空間的速度反轉在追風中同樣適用——追風戲法空間隊是 VGC 中最複雜的速度博弈情境之一。
追風下速度計算
最終速度 × 2。例:熾焰咆哮虎 0 EV 無性格 75 → 追風後 150,超過非加速性格的烏爾加莫斯(125)。
追風設定者選擇
通常由龐大快的寶可夢擔任(卡波羅絲、波克基古斯等)。需確保追風設定者的速度足以在對手行動前完成設定。
戲法空間:速度反轉
戲法空間讓行動順序完全反轉——速度最低的寶可夢反而最先行動。這讓原本的速度劣勢成為戰略優勢,是對抗追風隊的強力選擇。
在戲法空間中,「最慢」的寶可夢最先行動。鐵手套(50 基礎速度)和夢妖(35 基礎速度)是 Reg F 戲法空間的核心。設定者通常選擇超能力系寶可夢,如弱丁魚或卡璃賽克斯限制型態。
0 EV 無性格。戲法空間頭號主力,閃電拳威力超強。
0 EV 無性格。戲法空間下幾乎必然最先行動。
0 EV 無性格。戲法空間的標準破壞者選擇。
月仙女速度不算慢,但夠快設定戲法空間的優先。
速度 EV 投資策略
滿速投資 (252 EV)
確保超過特定速度節點。適合速度型進攻手(飄飄球、珊瑚龍)——輸出不上先制等於無效。
精確調速 (xx EV)
僅投資恰好超過某個目標的速度值。省下的 EV 可分配給耐久,最大化生存能力。
零速投資 (0 EV)
放棄速度,讓所有 EV 投入耐久或攻擊。適合戲法空間核心或純輔助型(熾焰咆哮虎、水果祭神鹿)。
計算你的寶可夢速度值
使用 PokeStats IV 計算器,精確計算任意寶可夢在各種性格與 EV 投資下的速度值。