競技數據驗證
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走路草 vs 耿鬼 VGC 單/雙打對戰深度解析 | 種族值與努力值配置

走路草 vs 耿鬼 VGC 單/雙打對戰深度解析 | 種族值與努力值配置

對戰數據試算與實體分析

速度線劣勢

走路草 (30) 慢於 耿鬼 (110),強烈建議搭配戲法空間 (Trick Room) 或是防禦向太晶化 (Terastallize) 來反制先手爆發。

寶可夢數據對比

生命力 (HP)
45
60
攻擊力
50
65
防禦力
55
60
特攻
75
130
特防
65
75
速度
30
110
種族值合計
320
500

寶可夢屬性與種族值

走路草
⭐
4★
角色稀有度
🌀
草
屬性
📍
關都
地區/地區圖鑑
耿鬼
⭐
4★
角色稀有度
🌀
幽靈
屬性
📍
關都
地區/地區圖鑑
對戰模擬器 v1.0

預期勝率分析

50%
50%
走路草 勝率
耿鬼 勝率
基於種族值詳情、屬性相性修正以及 1,000 次模擬對戰計算得出的勝出概率。

詳盡數據對比

數值屬性走路草耿鬼
生命力 (HP)45 60 ▲ +15
攻擊力50 65 ▲ +15
防禦力55 60 ▲ +5
特攻75 130 ▲ +55
特防65 75 ▲ +10
速度30 110 ▲ +80
屬性相性修正0.5x 1.0x ▲ +0.5
實戰戰力指數301565 ▲ +264
種族值合計320 500 ▲ +180

寶可夢對戰分析

從紙面數據來看,耿鬼 (500) 的綜合能力明顯優於 走路草 (320)。 反觀速度,耿鬼 高達 110 的機動性讓它幾乎能穩定先手,這對 走路草 來說是極大的戰術威脅。

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走路草 vs 耿鬼 深度戰略比較:誰是最佳選擇?(Full Comparison)

🌱 培育潛力 (Growth Analysis): 走路草 的成長速率為 Medium Slow,比起成長速率為 Medium Slow 的對手,在早期通關或高等級對戰準備上會有顯著的資源投入差異。

🛠️ 多功能工具位 (Utility/Support): 考慮到面板數據的平衡性,走路草 更適合承擔「功能位」的角色。透過「電磁波」、「劇毒」或「隱形岩」等變化招式,為隊友創造更好的輸出環境。

總結來說,這場 走路草 對決 耿鬼 的完整評比顯示了雙方在不同戰術層面的價值。尋找天梯積分賽的最佳上分解答時,必須考慮到道具與特性的連動影響。

📊 傷害計算(Lv.50 VGC,31 IVs)

攻擊情境傷害比例判定
走路草 Energy Ball** (0 EVs) vs 耿鬼19–22%❌ 無法 2HKO
走路草 **Energy Ball** (252 特攻 EVs (+性格)) vs 耿鬼27–33%❌ 無法 2HKO
耿鬼 **Shadow Ball** (0 EVs) vs 走路草68–80%⚠️ 2HKO
耿鬼 **Shadow Ball (252 特攻 EVs (+性格)) vs 走路草89–105%⚡ 可能 OHKO

⚡ 速度線比較(Lv.50 VGC 環境)

指標走路草耿鬼基礎速度30110Lv.50 速度(0 EV)50130Lv.50 速度(252 EV +性格)90178Gen 1 速度排名#140 / 151#9 / 151先手壓制對象—噴火龍 / 水箭龜, 暴鯉龍 / 快龍, 卡比獸

*數據聲明:由 PokeStats Lab 提供 2026 最新第九世代 Regulation I 數據分析。傷害計算基於 Lv.50、31 IVs、自然系性格標準。*

常見問題 (FAQ)

Q: 走路草 的速度是否穩定壓制 耿鬼?

A: 根據第九世代數據,走路草 速度種族值為 0,高於 耿鬼 的 0。但在實務中,講究圍巾或順風環境會改變先手權。

Q: 誰更適合承擔隊伍的防禦核心 (Wall)?

A: 這取決於聯防需求。走路草 的 Unknown 屬性在應對特定 Meta 時具有優勢,這決定了其在輪轉中的角色。

Q: 攜帶道具如何影響 走路草 與 耿鬼 的勝負?

A: 道具如氣勢披帶或屬性果是關鍵。若 走路草 追求輸出則首選命玉,而 耿鬼 則可能依賴凸凸頭盔。

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